Всем здравствуйте! Огромное спасибо за такое большое количество вопросов. Некоторые я объединила или разделила, чтобы их было удобнее читать по темам. Постаралась ответить на все подробно.
А если вы до сих пор не были знакомы с Senses, то рекомендуем скачать.
Приятного чтения :)
Любое выполнение задачи для художника начинается с ТЗ, где четко прописывается всё: от роста персонажа до цвета глаз. Прикрепляются референсы. Иногда сценаристы добавляют короткие отрывки из сценария для лучшего понимания, но так бывает не всегда.
Далее уже на основе этого собирается скетч, где художник уже может предложить и какие-то свои дополнения. Иногда дополнения принимаются, иногда нет. В любом случае, то, что вы видите в игре — это результат совместных усилий всей команды)
На самом деле, глобальные расхождения бывают редко. Еще на этапе тз я стараюсь как можно лучше понять персонажа. Это необходимо для правильной передачи характера через позу, эмоции и образ в целом.
Разве что забавно потом видеть персонажа непосредственно в игре, в контексте истории, и думать “а, так вот почему ты такой” :)
Тут все зависит от сложности. Что касается персонажа в среднем на второстепенных персонажей уходит от 2 до 4 дней (зависит от сеттинга, сложности образа и прочего). Если речь о фаворитах, то тут все намного сложнее. Может быть несколько вариаций одежды, несколько поз, разное количество эмоций. Я бы сказала, от недели до двух)
Локации это обычно тоже от 2 до 4 дней в зависимости от наполненности деталями и размера.
Катсцены лично для меня самые сложные в исполнении. Для детально проработанной катсцены может уходить до пяти дней.
У каждого художника свой подход. После изучения ТЗ кто-то начинает с наброска от руки, кто-то с фотобаша. Собирается скетч, он обязательно утверждается с командой, вносятся правки. И далее идет уже чистовая работа: свет, рендер материалов, текстуры. Последними делаются эмоции.
Лично я не использую традишку в работе, но видела как некоторые художники прибегают к ней, когда нужно изобразить что-то такое, что тяжело сделать через планшет.
ИИ — это в первую очередь инструмент, и он действительно упрощает жизнь индустрии визуальных новелл, как когда-то появление фотошопа. ИИ помогает нам работать быстрее и держать единый стиль, он не заменяет руку художника, а скорее работает у нас на подхвате :)
Сложный вопрос, на самом деле) Тут всё зависит не от конкретного персонажа, а от сеттинга, сложности ТЗ и роли в сюжете. Но определенно работа над гг — самое сложное из всех задач по персонажам. У них несколько типажей внешности, больше всего эмоций. И это большая ответственность.
Всех :D Но если говорить о личном интересе, то все зависит от того, что это за персонаж, насколько у него интересное тз. Иногда встречаются настолько харизматичные второстепенные персонажи, что наслаждаешься каждым этапом.
Пошла считать… за время работы в Senses не так много, на самом деле. Ровно 10 :)
Вот небольшая часть моих детей:
Люблю всех своих детей без исключений)
Я часто смотрю на них через призму технического исполнения, а не вкусовщины. Вижу сильные стороны, вижу, где можно было сделать лучше. Но если ответить как обычный игрок, то есть один фаворит, который попал в мои личные предпочтения по типажу, запал мне в душу. Но, к сожалению, его пока что не показали :)
Идеальный вариант для меня — это референсы реальных людей. Над ними очень интересно работать, так как оттуда можно выцепить живые, нешаблонные детали: у кого-то горбинка на носу, у кого-то тонкие губы нестандартной формы. Это делает лицо уникальным. Но часто приходится работать и с референсами от нейросетей, которые порой лучше передают общее впечатление о персонаже.
Если говорить о примерах, то вот парочка из тех, что я уже публиковала у себя на канале :)
Если говорить о фаворитах, мечтаю поработать над антагонистом с серой моралью и тяжелым взглядом :) Пока что мне доставались в основном положительные персонажи.
При создании скетчей я предлагаю несколько вариантов и отсеянные храню в надежде, что они пригодятся позже, но пока что такого случая не было) Поэтому и рисовать определенного персонажа заранее в надежде, что потом он где-то пригодится, нецелесообразно. Разве что самой потом на него залипать вечерами :D
Определенно те, что ближе “к старине”. Для них мало референсов. А найти качественные исходники, где понятен крой и фактура ткани еще сложнее.
Если современный костюм можно собрать за день, то на создание средневекового/фэнтезийного образа, может уйти в два раза больше времени.
Если говорить о конкретных работах, некоторое время я работала над гардеробом для Алой линии. Некоторые платья давались мне с большим трудом. Сейчас сложнее всего работать над образами для истории “В цепях академии”.
Сложно сказать, каждый этап работы по-своему интересен. Люблю этап рендера и текстурирования.
Насчет нелюбимых этапов мне проще ответить на этот вопрос со стороны сложности. Сборка скетча иногда превращается в танцы с бубном в попытке уловить ту самую позу или тот самый ракурс. И еще эмоции и макияжи — они сложны тем, что работа с ними довольно монотонна и требует усидчивости. Хотя под какой-нибудь сериал заходит неплохо)
Волосы. Однозначно волосы :) Я их одновременно очень люблю и недолюбливаю. Но с ними всегда интересно работать.
С удовольствием берусь за любой тип задач) Мне все же ближе персонажи. Локации и катсцены люблю, но они даются мне сложнее.
В техническом исполнении все прически делаются одинаково. Если прическа длинная и составная, на нее уходит больше времени и сил, поэтому бесплатный вариант делают базовым и лаконичным.
Чаще всего каты и спрайты персонажей рисуют разные люди, которые видят персонажей по-разному. Порой даже опытному художнику тяжело передать стопроцентное портретное сходство с персонажем, который изначально изображен только в одном ракурсе. Это целое искусство) Плюс динамичные ракурсы могут сильно искажать черты лица. Но мы стараемся сделать все, что в наших силах, чтобы персонаж оставался узнаваемым.
С каждой новой историей мы стараемся повышать планку качества. Например, в недавно вышедшей истории “В цепях академии” как раз появилась кастомизация катсцен в зависимости от выбранного типажа героини. Думаю, со временем доберемся и до цвета волос. Технически это сложно, но мы к этому идем.
Целенаправленно нет, но как бы художник ни старался попасть в общий стиль проекта, все равно работы одного художника можно отличить от работ другого по определенным деталям)
Очень хочется поработать над космооперой и киберпанком) Хоть и понимаю, что это будет непросто, но очень жду подобных историй в Senses.
Довольно стандартно. Я просто написала в сообщения официальной группы ВК и прикрепила свое портфолио. Через пару дней мне ответили и предложили сотрудничество)
К сожалению, подобного очень мало. Основная база — классический рисунок и анатомия.
Тут вариантов немного:
1) Можно обращаться к действующим художникам новелл, некоторые из них проводят мастер-классы.
2) Путь, с которого начинала лично я: пойти в инди-команду работать на энтузиазме чисто за опыт)
Но если вы хотите попасть в уже сформированную команду, очень важно портфолио.
В идеале — работы в стилистике проекта)
Если вы хотите устроиться в визуальную новеллу и рисовать персонажей в реализме, вам не поможет нарисованный в казуале домик. Это просто ничего не скажет артлиду о вашем скилле на конкретную роль.
Максимально допустимое отклонение на вакансию художника по персонажам: персонажи в близком к реализму стиле, где хорошо видно ваше понимание анатомии, светотени и работы с материалами. В таком случае вам, скорее всего, предложат тестовое задание, чтобы проверить гибкость и обучаемость конкретному стилю.
Больше люблю смотреть обучающие видео и лекции, где наглядно показывается процесс. Если такой формат вам интересен, то могу порекомендовать канал Александра Рыжкина. Там очень много полезной информации по анатомии)
По моим наблюдениям, аудитория в СНГ действительно лучше воспринимает реализм. Чем живее выглядит персонаж, тем проще игроку ассоциировать себя с ним или влюбиться в него.
Я видела примеры, когда приложения стартовали с мультяшной стилистикой, но, столкнувшись с критикой, перерисовывали всё в реализм. Тот же «Клуб Романтики» обрел взрывную популярность именно тогда, когда визуал стал более сложным.
Показательный пример, хоть и из другой ниши — игра Love and Deepspace. Она сейчас бьет рекорды популярности на фоне классических отомэ-игр в аниме стилистике. На мой взгляд, одна из причин — именно ощущение «реальности» персонажей. Игрок верит в них, потому что они выглядят как живые люди.
Очень часто открываешь тз, особенно на кат-сцену, и первая мысль: “Ну и как я это сделаю?” Но глаза боятся, а руки делают, в итоге что-то да получается :)
Самые запоминающиеся задачи для меня — это всегда разработка героинь и фаворитов. Они сложны, они интересны, помню и люблю каждого.
А смешной случай был при разработке одного из фаворитов. Я скинула Елене (сценаристке «В цепях академии») скетч персонажа, ей понравилось. Позже скидываю следующую итерацию, а она присылает мне скриншот-сравнение и спрашивает: «А вы его растянули по высоте?». Я смотрю и не понимаю: у меня и старая, и новая версии абсолютно одинаковые.
В итоге оказалось, что это был какой-то баг отображения у сценаристки. Но ей настолько понравилась эта случайно «сплюснутая» версия, что мне пришлось действительно немного изменить пропорции и «сплюснуть» его :)
Если говорить именно про Senses, то сейчас мои фавориты — “Полночь человечества” и “Цена репутации”. Нелюбимых назвать не могу: я просто не целевая аудитория некоторых жанров. Если история «не моя», я её просто не прохожу.
Активную деятельность в фандомах не веду, я скорее наблюдатель)
По книгам трудно сказать, я сейчас больше читаю именно визуальные новеллы как для работы, так и из личного интереса. Но в свое время очень зашла книга “Империя вампиров” от Джея Кристоффа.
По фильмам: я большой фанат “Дюны”, хоть книги и не читала. С нетерпением жду третьей части фильма.
Из аниме можно перечислять очень долго :D Раньше очень много его смотрела. Из классики — “Тетрадь смерти”. Из последнего, что очень понравилось это “Сололевелинг”, “Магическая битва” и “Клинок, рассекающий демонов”.
На досуге играю в Love and Deepspace)
Есть маленькое, британское и очень вредное чудо :)
Выразите свою любовь и почтение, нажав на изображение :)
Спасибо огромное еще раз за вопросы! Надеюсь, ответы вам были интересны)
С любовью, команда Senses.